RoboMission

Smíðaðu og forritaðu sjálfstætt vélmenni

Í RoboMission hanna, smíða og forrita lið sjálfstætt vélmenni sem leysir verkefni á keppnisborði innan tveggja mínútna.

Yfirlit

Hvað er RoboMission?

RoboMission er keppnisflokkur þar sem lið hanna, smíða og forrita sjálfstætt vélmenni sem leysir verkefni á keppnisborði. Vélmennið þarf að hreyfa sig nákvæmlega, taka ákvarðanir og hafa áhrif á leikhluti á vellinum.

Markmiðið

Að leysa sem flest verkefni á keppnisborðinu innan tveggja mínútna með vélmenni sem liðið hefur hannað og forritað sjálft.

Aldurshópar

RoboMission er skipt í aldurshópa: Elementary, Junior og Senior, með verkefnum sem henta aldri og reynslu keppenda.

Tækni

Lið geta notað mismunandi vélmennakerfi og forritunarmál, svo lengi sem búnaðurinn fylgir tæknireglum keppninnar.

Undirbúningur

Hönnun, forritun og prófanir

Þegar þema og reglur tímabilsins hafa verið birt hefst undirbúningur liðanna. Liðin velja stefnu, byggja vélmenni, skrifa forrit, prófa lausnir og bæta þær með endurteknum tilraunum.

01

Greinið verkefnin

Byrjið á að lesa reglurnar vandlega og ákveða hvaða verkefni á keppnisborðinu þið viljið reyna að leysa fyrst.

02

Hannið vélmennið

Veltið fyrir ykkur hvernig vélmennið á að aka, staðsetja sig og nota búnað til að hreyfa eða flytja leikhluti.

03

Forritið og prófið

Prófið forritið reglulega á keppnisborði eða æfingasvæði. Mælið hvað virkar, hvað bregst og hvað þarf að bæta.

04

Bætið lausnina

Lærið af mistökunum. Endurbætið bæði smíði og forritun þar til vélmennið verður stöðugra og nákvæmara.

Munið tæknisamantektina

Lið þurfa að undirbúa tæknisamantekt þar sem fram kemur hvaða íhlutir, skynjarar, mótorar og stjórneiningar eru notuð. Þetta hjálpar dómurum að staðfesta að búnaðurinn fylgi tæknireglum. Ef þið þurfið að velja vélmennasett, skynjara, mótora eða æfingaborð er gott að skoða búnaðarleiðbeiningarnar.

Keppnisdagur

Hvað gerist á keppnisdegi?

Á landskeppninni fá lið tækifæri til að keyra vélmennið sitt á keppnisborði, æfa sig á milli umferða og kynna hönnun og forritun vélmennisins fyrir dómurum.

Þrjár keppnisumferðir

Lið keyra vélmennið sitt í þremur umferðum yfir daginn. Besti árangur liðsins er notaður við röðun.

Æfingatímar

Milli keppnisumferða geta lið fengið tækifæri til að prófa, fínstilla og undirbúa vélmennið fyrir næstu keyrslu.

Hönnunar- og forritunarkynning

Lið kynna vélmennið sitt fyrir dómurum, útskýra hönnun og forritun og svara spurningum um ferlið.

Stig og verðlaun

Hvernig er árangur metinn?

Lið fá stig fyrir verkefni sem vélmennið leysir á keppnisborðinu. Íslenska fyrirkomulagið getur tekið tillit til bæði landsröðunar og mögulegrar hæfni til þátttöku á alþjóðlegum mótum.

Stig

Stig ráðast af því hvaða verkefni vélmennið hefur leyst þegar keyrslu lýkur eða tíminn rennur út.

Tími

Ef lið ná sama stigafjölda getur tíminn sem vélmennið tók til að ljúka verkefnum verið notaður sem viðmið.

Truflanir

Truflanir og endurræsingar geta haft áhrif á mat fyrir alþjóðlega hæfni, jafnvel þótt þær nýtist í landsröðun.

Kynning

Hönnunar- og forritunarkynning er metin sérstaklega og gefur liðum tækifæri til að sýna ferlið á bak við lausnina.

Endanlegar reglur verða birtar fyrir tímabilið

Þetta yfirlit er leiðbeinandi. Endanlegar reglur, stigaviðmið og tæknilýsingar fyrir íslensku landskeppnina verða birtar með reglum viðkomandi tímabils.

Reglur

Opinberar reglur og gögn

Reglur, verkefni, tæknilýsingar og viðaukar eru birt fyrir hvert tímabil. Lið ættu alltaf að fylgja nýjustu skjölunum fyrir viðkomandi tímabil og þeim upplýsingum sem WRO® Ísland birtir fyrir íslensku landskeppnina.

Almennar reglur

Opinberar almennar reglur RoboMission fyrir WRO® 2026. Þar er fjallað um lið, hlutverk, keppnisfyrirkomulag, vélmenni, keppnisdag og dómgæslu.

Opna almennar reglur

Tæknisamantekt

Sniðmát fyrir upplýsingar um vélmenni liðsins, búnað, skynjara, mótora, stjórneiningar og aðra tæknilega þætti.

Sækja tæknisamantekt

Leikreglur aldurshópa

Verkefni, keppnisvöllur, stigagjöf og sértækar reglur fyrir hvern aldurshóp í RoboMission.

Öll WRO 2026 gögn

Yfirlitssíða WRO® með öllum opinberum reglum, skjölum, viðaukum, spurningum og svörum fyrir keppnistímabilið 2026.

Opna WRO® 2026 yfirlit

Alþjóðleg mót

Munið að reglur geta verið ólíkar erlendis

Lið sem komast áfram á alþjóðleg mót þurfa að lesa reglur viðkomandi móts vandlega. Þar geta gilt aðrar útfærslur, til dæmis varðandi truflanir, æfingatíma, sóttkví vélmenna eða óvænt verkefni.

Lesa um alþjóðleg mót

Næstu skref

Viltu byrja í RoboMission?

Byrjaðu á því að skoða leiðbeiningarnar, finna lið og þjálfara, og fylgjast með skráningu fyrir næstu landskeppni.